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Meter Benutzerhilfe


Features;

Variablen wie Wiederbelebungszeit, Reset des Meters durch den Spieler, Heilung durch Ärzte  sind von Simeinstellungen abhängig. 
Der Meter speichert Kill/Death Statistiken  in der Datenbank und zeigt sie an in der Profilseite des Spielers.
Spieler sind in der Lage andere Spieler zu fesseln  sofern dessen Meter sich im DEFEATED Status befindet. 
Die maximale Distanz um mit den Fesseln zu interagieren beträgt 3.5 Meter.
Nach dem klicken von angezogenen Fesseln sind andere Spieler in der Lage durch die Benutzung des Fesselmenus  
den Spieler  hinter sich her zu ziehen oder zu befreien.
Spieler die den Arzt Status besitzen können die Heil Fähigkeit benutzen und den INJURED PIOSONED SICK Status bei anderen Spielern aufzuheben.


Meter RP-Kampfverhalten:


1.Condition(Kondition)

Während man rennt oder springt, wird der Meter 4% der Kondition abziehen mit einem Intervall von 5 Sekunden.
Dieser Wert wird in 2% geändert wenn  Tier Modus des Meters aktiviert ist
Während man geht, wird der Meter  die Kondition um 2% steigern  mit einem Intervall von 5 Sekunden.
Während man steht,  wird der Meter  die Kondition um 5% steigern  mit einem Intervall von 5 Sekunden.


2.Health(Leben)

Während der Spieler rennt und  die Kondition kleiner ist als 2%, wird der Meter mit einem Intervall von 5 Sekunden 1% Schaden auslösen.
Während der Spieler auf einem Objekt oder Grund sitzt, wird der Meter mit einem Intervall von 5 Sekunden. das Leben um 5% steigern.
Während der Spieler steht und mehr Leben als 10% besitzt, wird der Meter mit einem Intervall von 5 Sekunden. das Leben um 3% steigern.
Während der Spieler steht  und weniger Leben als 10% besitzt, wird der Meter mit einem Intervall von 5 Sekunden. das Leben um 2% steigern.
Während der Spieler geht und weniger Leben als 10% besitzt wird das Leben nicht verändert.
Während Der Spieler sich unter  Wasser befindet, wird der Meter mit einem Intervall von 5 Sekunden 2% Schaden auslösen.
Bei einer Kollision mit einem Objekt oder dem Land (Fallen) und wenn die Geschwindigkeit des Avatars mehr als 15 Meter pro Sekunde beträgt,
wird der Meter Schaden mit dem Wert der Avatargeschwindigkeit auslösen.


Bei jedem  Lebensschaden wird im OwnerChat aktueller Lebenswert, Art und Menge des Schadens und Name des Verursachers  angezeigt. 

3.Defeated/Wounded  Status;

Wenn der  Wert des Schadens den aktuellen Lebenswert übersteigt wird der DEFEATED (Besiegt)  Status ausgelöst. 
Meter zeigt nun auch die verbleibende Zeit bis zum Ende des DEFEATED/WOUNDED Status.
Im Defeated Status wird das Bewegen blockiert so wie das Klicken der Fesseln aktiviert wird für die Dauer des DEFEATED Staus (10 Minuten).
Nach dem der DEFEATED Status vorbei ist wird der Meter in WOUNDED ( Verwundet ) Status versetzt,
Spieler kann sich wieder bewegen und das Klicken der Fesseln wird deaktiviert.
Während der Meter sich im DEFEATED oder WOUNDED Status befindet, kann kein Schaden am Meter erzeugt werden.
Nach dem der WOUNDED Status abgelaufen ist wird der Meter wieder in den Kampfstatus mit 20% Leben ,20% Kondition versetzt 
und INJURED Status  für die Dauer von (Standard 5 Stunden) aktiviert.



4.INJURED POISONED SICK states

INJURED stste is active if player is recovered from wounded state or players health reches value lower then 10%. INJURED state lowers the maximum health value to 75%. INJURED state will remain active for the duration of (Default region seting) 5 hours. INJURED state can also be removed with assistance of a Doctor. POISONED state can be activated through interaction with serval RP items or NPCs. POISONED state disables the self healing of the meter. Takes 1 HP every meter tick as long as the health value is higher then 20%. POISONED state will remain active for the duration that was set by the item or NPC which has triggered this state. POISINED state can also be removed with assistance of a Doctor. SICK state can be activated through interaction with serval RP items or NPCs. SICK state lowers the maximum health value to 50%. Increases losing of condition while running to 20% per meter tick. SIXK state will remain active for the duration that was set by the item or NPC which has triggered this state. SICK state can also be removed with assistance of a Doctor. 5.Meter Commands /99name,dein Name Andert den Namensschriftzug über dem Kopf des Spielers. /99MELEE ON Schaltet Melee ein /99MELEE OFF Schaltet Melee aus /99MELEE Schaltet melee an und aus. /99sound,uuid,uuid,uuid ändert die custom hit sounds des meters . Meter kann speichern 1 bis 3 sounds. für 2 sounds benutze /99sound,uuid,uuid für einen sound /99sound,uuid /99color,colorvector Andert die Farbe des meters mit 100% Leben . ( Funktioniert nur auf Sims mit eingeschalteten color Tags ). /99,color,<1,1,1> = meter weiss. 6.HUD Symbols RED BAR Health indicator.
GREEN BAR Condition indicator.
AXE Melee on off.
ENERGY SHIELD OOC RUNNING.
COIN PAYCOINS.
GEAR BUTTON Meter Settings.
PAPER SCROLL PLayer Dashboard.

7.Functions in settings menu (Gear Symbol on HUD) OOC Out of Character. Meter is offline. Saves current meter status in DB.
AFK Away From Keyboard. Meter is offline. Saves current meter status in DB.
SOUNDS Female, male and animal hitsounds.
ARENA/ROLEPLAY Meter Combat mode. ( ARENA have 30 sec revive time )
MELEE Turns melee damage of the meter on and off.
FIGHTANIM Turns basic melee fist animations of the meter on and off.
ADMIN Opens the admin dialog if player have admin rights on current region.
SCR-CHECK Detects the amount of scripts and script time in all attachments the meter user is wearing and
shows it in Owner chat giving some tips. TICKET(Optional)Allows player to send a support ticket to sim admins.

Functions in ADMIN menu.


REVIVE Rewives or heals a player to full health and condition. Removes INJURED state.
PING Checks if players meter is running and posts it in owner channel.Do not work with 256 meter range.
SCRIPTS Detects the amount of scripts and script time in all attachments the selected user is wearing ,
shows it in Owner Chat and gives some tips.Do not work with 256 meter range.
SHOW-TAG Turns the admin TAG in the users meter status text on and off.
DETACH Detaches selected players meter from avatar.
MTR-RESET Resets all scripts in meter. (Fixing hanging scripts.
Meter will be reseted to 10 health and 10 condition and create new ident number.
FREEZE Blocks movement and damage dealing giving of selected players.
UNFREEZE Removed FREEZE effect on selected players.